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μ-12 part5スレ 43 基本は6AとJAと空投げに警戒しつつ逃げる。全力で逃げる。 6Aに落とされても地対地はそれこそ相手の土俵なので逃げる。 むしろ相手があからさまに6Aを狙いにくるのを2Bや3Cで強襲をかけれるようにする。でも基本は逃げる。 μの強みはジン、ハクメン並の牽制能力を持ち、ラムダ、ツバキ並の機動力を併せ持つこと。 つまり逃げながら戦うのが正道でありウザいと言われるのは褒め言葉なのである。 固めはリスクリターンが全くつりあわないので基本しない。するときも即崩したりjcで逃げたりと相手に時間を与えないように。 トツカから攻めるときはスピーディーに崩し、崩れなかったらスピーディーに逃げるべし。 ビットも逃げるときについでに巻けるようになるといつの間にか複数設置できてたりする。 例えば空ダ逃げの着地際の設置で隙が消せたり、hjcD設置から状況見て前後に空ダで逃げたり ノエルのジャンプを下から潜り抜けた後に設置してjcから逃げたり。 んで、次が大事なんだけどノエル側は「相手に合わせて攻撃を振る」のが基本の立ち回りかつダメージソースになる。 通常技も悪くはないけど5Aは弱体化、5Bは距離に難あり、5Cは置けば強いがμとは相性悪し。 だからノエルは攻撃に合わせるように4D5D2D、空中攻撃に合わせてJA6A、遠距離では遠距離行動に合わせるようにバレルなどが主体になる。 つまり合わせるための起点となる攻撃を振らない、もしくは極力読まれないようにするのがμ側の基本戦術になる。 じゃあどうやってダメージを取るのかというとμ側が「ノエルの行動に対応して行動する」ようにする。 6Aを振るように誘って2B、3C。D系統を振るように誘って投げorバクステ6C。空投げを誘って置きJCなど。 もしくは先ほど書いた「極力読まれないようにする」というのを主体に攻めるというのも大事。 一度でもノエルを使ったことがある人なら知ってると思うけど 立ち回りでのノエルのD系統はハクメンの当身のように相手の行動を読んで使うのが主軸になる。(当身よりかは楽だけど 逆に言うと意表をついた攻撃に合わせることが非常に困難ってのが実情。 というわけで逃げながら適度に反転してJCやダッシュ2B、6Cなどを振ると案外当たってくれるし相手のガンダッシュを抑制できる。 ただし読まれると死ぬのでほどほどに。 長々と書いたけどCS2のノエルはこんな感じで対策してる。 ただ上記の対策は相性の悪さを正面から勝負しないように無理やり誤魔化してるだけなので根本的な対策とは言いづらく 研究の進み具合の差もあり火力差は歴然としてるので一度相手のペースになれば完封負けも珍しくないのが現状です…
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CPにおけるバング殿の立ち回りを初心から解説するのでござる。執筆募集でござる。 其の一 良く使う通常技の使い所を知るでござる バング殿は技の食らい判定が大きく、他キャラとの殴り合いに於いて打ち負ける場合が多い。 その為、どの技をどういう場面で出すのかを知る事は大事でござる。 細かい説明は通常技 CP、ドライブ技 CPを参照すると良かろう。 1:地上牽制に適した技 5A、5B ・5Aは地上技で最速なので固めの基点として重宝する。 ・5Bは単体で隙が小さく、判定も強めで行動の幅が広い。 2:地上割り込みに適した技 5A、5D、6D、(5B) ・5Aは相手の固めの合間(中下段の振りの前等)に出す。 ・5D、6Dは隙間はあるが5Aを出せない程の間隔or判定負けの可能性がある場合に出す。 5Dは下段、6Dは中段に対して無力なので相手の行動を読む必要がある。 ・5Bはリターン重視の割り込み。発生負けしないように注意。 3:対空に適した技 JA、JB、2D、(JC、2B、3C) ・JAは空中技最速、相手のジャンプに合わせて近距離で触る。 連打が効き隙も少ないので使いやすい。 ・JBは先端を掠めるように使う。JAで判定負けする技に勝てる場合もある。 ・2Dは発生が遅いものの、上方向に対して強力。 相手の着地際に攻撃を置くように使うべし。 ・JCは上判定が強く、相手が45度上から接近してくる場合に置くように使う。 ハザマ、ヴァルケンハインといった空中遠距離から間合いを一気に詰める事が出来るキャラに対しての抑止力として使うシーンがある。 ・2B対空は相手の低空ダッシュ攻撃に対して下に置くように使う。 相手の攻撃判定によって迎撃可否がはっきり分かれるので、相手キャラの研究が必要。 ・3Cは今作頭無敵が追加され、テイガーの肘やアズラエルの急降下蹴り等の判定が強い技を迎撃出来るように。 但しミスした時の隙が甚大であり、ハイリスクハイリターンな選択肢。 4:反撃確定時、高ダメージを狙う為に出したい技 5B、2B、3C、(6C、空双) ・5B始動は高ダメージコンボの基本。相手の明確な隙に刺し易い。 ・2B始動は5Bよりも補正が良く、ダメージアップ。 バースト対策の2B 6D 大噴火も抑えておきたい。 ・3Cはfc対応技であり、補正が上方された今作ではノーゲージで高いダメージを出せる。 (拾う猶予時間を確保する為にrcするのもあり。) ・6C、空双は始動補正100と、コンボ完走すれば高ダメージを期待できる。 但し当てる条件が厳しい上にCPのバング殿仕様変更で安定コンボレシピがまだ開発しきっていない。 其の二 D攻撃のガードポイントは安易に頼らないようにするでござる バング殿のD攻撃には、相手の攻撃をガード出来るガードポイントが付いており攻防一体の技でござる。 しかし、投げ攻撃に対しては無力であり各D攻撃で持続・ガード可能技が異なるのでテキトウに使ってはいい的になるのでござる。 したがって初心の頃はガードポイントの存在を忘却し、普通にガードをする事を勧めるのでござる。 忍者らしく耐え忍んだ先にこそ反撃の糸口があるのでござる。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意・このページは前作のものを流用しています μ-12 part5スレ 43 基本は6AとJAと空投げに警戒しつつ逃げる。全力で逃げる。 6Aに落とされても地対地はそれこそ相手の土俵なので逃げる。 むしろ相手があからさまに6Aを狙いにくるのを2Bや3Cで強襲をかけれるようにする。でも基本は逃げる。 μの強みはジン、ハクメン並の牽制能力を持ち、ラムダ、ツバキ並の機動力を併せ持つこと。 つまり逃げながら戦うのが正道でありウザいと言われるのは褒め言葉なのである。 固めはリスクリターンが全くつりあわないので基本しない。するときも即崩したりjcで逃げたりと相手に時間を与えないように。 トツカから攻めるときはスピーディーに崩し、崩れなかったらスピーディーに逃げるべし。 ビットも逃げるときについでに巻けるようになるといつの間にか複数設置できてたりする。 例えば空ダ逃げの着地際の設置で隙が消せたり、hjcD設置から状況見て前後に空ダで逃げたり ノエルのジャンプを下から潜り抜けた後に設置してjcから逃げたり。 んで、次が大事なんだけどノエル側は「相手に合わせて攻撃を振る」のが基本の立ち回りかつダメージソースになる。 通常技も悪くはないけど5Aは弱体化、5Bは距離に難あり、5Cは置けば強いがμとは相性悪し。 だからノエルは攻撃に合わせるように4D5D2D、空中攻撃に合わせてJA6A、遠距離では遠距離行動に合わせるようにバレルなどが主体になる。 つまり合わせるための起点となる攻撃を振らない、もしくは極力読まれないようにするのがμ側の基本戦術になる。 じゃあどうやってダメージを取るのかというとμ側が「ノエルの行動に対応して行動する」ようにする。 6Aを振るように誘って2B、3C。D系統を振るように誘って投げorバクステ6C。空投げを誘って置きJCなど。 もしくは先ほど書いた「極力読まれないようにする」というのを主体に攻めるというのも大事。 一度でもノエルを使ったことがある人なら知ってると思うけど 立ち回りでのノエルのD系統はハクメンの当身のように相手の行動を読んで使うのが主軸になる。(当身よりかは楽だけど 逆に言うと意表をついた攻撃に合わせることが非常に困難ってのが実情。 というわけで逃げながら適度に反転してJCやダッシュ2B、6Cなどを振ると案外当たってくれるし相手のガンダッシュを抑制できる。 ただし読まれると死ぬのでほどほどに。 長々と書いたけどCS2のノエルはこんな感じで対策してる。 ただ上記の対策は相性の悪さを正面から勝負しないように無理やり誤魔化してるだけなので根本的な対策とは言いづらく 研究の進み具合の差もあり火力差は歴然としてるので一度相手のペースになれば完封負けも珍しくないのが現状です… vs ノエル【ノエル基本ステータス】 【ノエル戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs ノエル 【ノエル基本ステータス】 ドライブ:チェーンリボルバー オーバードライブ:チェーンクェイサー ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【ノエル戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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color(red){CP9A6} font(b,red){スペック} size(9){※ノーマル} CAR No.:055 CLASS:A 全長:4360(mm) 全幅:1770(mm) 全高:1415(mm) 車重:1360(kg) 駆動形式:4WD エンジン形式:直列4気筒ターボ 排気量:1997cc 最高出力:280PS 最大トルク:38.0kg/m 価格:2768000CP 購入可能条件:ライバルNo.209の撃破 font(b,red){解説} CP9A5の後継車種。 バネ下重量を低減させ、空力性能を向上させたモデル。 しかし足回りのセッティングが変更されてしまったため、 CP9A5のようなシャープさは失われてしまっている。 モデルになった車は、三菱・ランサーエボリューションⅥ(GF-CP9A型)。 名前 コメント
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750 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/15(金) 20 49 20 ID ??? マリーメイア「突然大人に変身するとか、年上の妹がいるという時点でおかしいと思いませんの?」 プル「えっ」 プルツー「言われてみると不思議だけど……もう慣れちゃったよ」 ミネバ「オードリーに変身できるようになったのは最近の事だが、前からメイファには変身できたし……」 752 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/16(土) 00 09 31 ID ??? プル「おかしいも何も、マリーダの発育が良すぎるのが悪いんだもん!」 プルツー「また姉さんはマリーダを困らせるようなことを……」 ミネバ「大丈夫だ、問題ない。私のステッキを使えば一時的にせよマリーダも子供に戻れるぞ」 マリーダ「ですが姫様、それはあのセレーネ・マクグリフの作ったものです。どんな危険があるか……」 ミネバ「細かいことは気にするな! ザクグフゲルググ☆ザクグフゲルググ このビグザムが量産の暁にはCV本多知恵子にな~れ♪」 マリーダ(幼)「失礼する。セレーネはいるか?」 セレーネ「プル? いえ、プルツーかしら。珍しい客ね」 マリーダ「違う、私だ。マリーダ・クルスだ」 セレーネ「マリーダ? ……プルツーにしては年相応の冗談じゃない。誰の入れ知恵?」 マリーダ「お前が姫様に与えたステッキのせいでこんな姿にされた……元に戻る方法を教えてもらうぞ」 セレーネ「そう言われても、アレにそんな機能つけたかしらねぇ。ちょっと設計図を確認しないと」 マリーダ「お願いだから自分の作ったものに責任を持ってくれ」 セレーネ「……やっぱりプル姉妹の一員だけあって可愛いわね。しばらくその姿でいるつもりは」 マリーダ「ない!」 三日後、マリーダは皆に惜しまれつつも元に戻れたそうな。 753 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/16(土) 01 10 39 ID ??? シャア「セレーネくん是非我社で開発を、費用は全額負担しよう」 754 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/16(土) 02 30 11 ID ??? 753 セレーネ「やぁよ、めんどくさい。 そんなことやってる暇があったら、スターゲイザーちゃんの実験進めてるわよ。 あ、資金提供は有難く受けさせてもらうわね」 755 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/16(土) 02 52 17 ID ??? 754 シャア「アムロ…」 アムロ「言うな…」 シャア「青い巨星でいいか?」 アムロ「ああ…」
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【ノエル基本ステータス】 【ノエル戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】コメントフォーム 【ノエル基本ステータス】 HP 11000 ドライブ チェーンリボルバー(以下CR) ガードプライマー 4個 ガードプライマー減少技 6C(2段目)、3C、J4D、CR中6C、アサルト、レイド、フェンリル初段、バレットレイントール部分(2個) FC対応技 4D、J4D 中段 6B、CR中6B ガード不能技 マズル(立ちガ不能) 【ノエル戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CP,クエスト出現MOB おおよそでもかまわないのでLV情報をお持ちの方は更新宜しくお願いします。 CP,クエスト出現MOBについて CP1CP2CP3CP4CP5CP6CP7 CP8CP9CP10CP11CP12CP13-1CP13-2 フリークエスト類公式イベント CP進行関連 [部分編集] Chapter1 Chapter2 Chapter3 Chapter4 Chapter5 Chapter6 Chapter7 Chapter8 Chapter9 Chapter10 Chapter11 Chapter12 Chapter13-1 Chapter13-2 このページのTOPへ フリークエスト類 フリークエスト [部分編集] ケルベロスの修行 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 このページのTOPへ 公式イベント [部分編集] #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 このページのTOPへ
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【道具】 【服・よろい】 【ぼうし・かぶと】 【アクセサリ】 【合成専用アイテム】 【合成レシピ】 CPアイテム屋(服・よろい) ブリッツアーマー 防+105 LV52 ナ HP+25 防AP+20 命AP+7 火攻+24 水攻+24 全属防+44 CPアイテム屋(10000CP) フレイムフィスト 防+83 LV52 バ MP+25 攻AP+24 命AP+14 火攻+70 耐火+70 耐光+12 耐闇+12 CPアイテム屋(10000CP) ブラストスーツ 防+78 LV52 ハ 攻AP+22 防AP+4 命AP+12 風の精霊を味方に一撃の威力を増大する服。 火攻+32 耐火+36 耐水+36 耐光+32 耐闇+32 CPアイテム屋(10000CP) アラストルガード 防+74 LV52 ア MP+30 攻AP+22 知AP+14 守護者を守護する堕天使の鎧。 火攻+50 水攻+50 光攻+60 耐火+40 耐水+40 耐光+48 耐闇+48 CPアイテム屋(10000CP) ストライクスーツ 防+68 LV52 ク 攻AP+20 命AP+8 運AP+5 教会の敵対者に鉄槌を下す僧兵団の制服。 水攻+60 光攻+110 耐火+40 耐水+40 耐光+64 耐闇+20 CPアイテム屋(10000CP) ロザシアニンスーツ 防+63 LV52 ソ HP+25 MP+30 知AP+26 神秘の青バラからマナを引き出す服。 火攻+48 水攻+48 闇攻+110 耐火+42 耐水+42 耐光+24 耐闇+64 CPアイテム屋(10000CP) シルバーメイル 防+31 LV22 ファ 未確認 全属防+24 CPアイテム屋(10000CP) フレイムアーマー 防+35 LV25 ファ 炎の魔力が込められた鎧。 耐火+35 耐水+10 耐光+20 耐闇+20 CPアイテム屋(10000CP) アイスアーマー 防+35 LV25 ファ 氷の魔力が込められた鎧。 耐火+10 耐水+35 耐光+20 耐闇+20 CPアイテム屋(10000CP) スカウトベスト 防+22 LV19 ス 未確認 全属防+12 CPアイテム屋(10000CP) シルバーベスト 防+26 LV23 ス 銀でできた軽鎧。退魔の力があるとされている。 全属防+18 CPアイテム屋(10000CP) マジカルベスト 防+25 LV24 ノファス 魔法に対する防御を目的とした服。 全属防+35 CPアイテム屋(10000CP) メイジローブ 防+16 LV20 メ メイジ専用の服。これを着れれば一人前の魔術師。 全属攻+32 全属防+14 CPアイテム屋(10000CP) ハーミットローブ 防+22 LV24 メ 隠者が使用する服。自身の魔力を高める。 全属攻+18 全属防+25 CPアイテム屋(10000CP) ブロンズアーマー(黒) 防+8 LV3 ノファス 全属防+8 青銅でできた鎧。初心者用の防具。 * CPアイテム屋(3000CP) ※07/09/20メンテで装備品の文言修正(ノファスナバハア⇒ノファス) ブロンズアーマー(黄) 防+8 LV3 ノファス 全属防+8 青銅でできた鎧。初心者用の防具。 * CPアイテム屋(3000CP) ※07/09/20メンテで装備品の文言修正(ノファスナバハア⇒ノファス) ブロンズアーマー(紫) 防+8 LV3 ノファス 全属防+8 青銅でできた鎧。初心者用の防具。 * CPアイテム屋(3000CP) ※07/09/20メンテで装備品の文言修正(ノファスナバハア⇒ノファス) レザーベスト(黒) 防+10 LV5 ノファスメナバハアクソ 全属防+10 獣のなめし皮でできた軽鎧。使用者を選ばないのが強み。 * CPアイテム屋(5000CP) レザーベスト(緑) 防+10 LV5 ノファスメナバハアクソ 全属防+10 獣のなめし皮でできた軽鎧。使用者を選ばないのが強み。 * CPアイテム屋(5000CP) レザーベスト(黄) 防+10 LV5 ノファスメナバハアクソ 全属防+10 獣のなめし皮でできた軽鎧。使用者を選ばないのが強み。 * CPアイテム屋(5000CP) CPアイテム屋TOPへ戻る TOPへ戻る
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CP英語 竹岡先生曰わく、ひどい問題らしい。竹岡先生の授業を取れば、冬センと同様に先生が一部の問題を差し替える。 CP数学1A 事前解答問題が配られる。 テスト→解説→事前解答問題の解説 という形式。 CP数学2B 1Aと同様。 CP現代文 CP古文 CP漢文 関西作成。2題扱い、おまけにチェックテストがついてくる(授業では扱わない)。FAよりは実践的。 CP物理1 CP化学1 本試の難レベル。実力を試すことができる。 CP生物1 作成者は大森先生、伊藤先生、平賀先生ら。 本試よりやや難しめ。 CP地学1 CP日本史B CP世界史B CP地理B CP現代社会 CP倫理 CP政経 CP倫理政経 冬期とは異なりテストメインの講座なため、倫政選択者は上2つ取るのよりもこちらを取るべき。
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color(red){CP9A5} font(b,red){スペック} size(9){※ノーマル} CAR No.:054 CLASS:A 全長:4350(mm) 全幅:1770(mm) 全高:1415(mm) 車重:1360(kg) 駆動形式:4WD エンジン形式:直列4気筒ターボ 排気量:1997cc 最高出力:280PS 最大トルク:38.0kg/m 価格:2635000CP 購入可能条件:ライバルNo.207の撃破 font(b,red){解説} CN9Aの後継車種。 全長が20mm、全幅が80mm拡大されているが、一部パーツの材質に アルミを使用することで車重増を10kgに抑えている。 モデルになった車は、三菱・ランサーエボリューションⅤ(GF-CP9A型)。 名前 コメント